home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Grand Slam 3 / Grand Slam 3.iso / 014 / winhang_.arj / HANGMAN.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-02-20  |  3KB  |  79 lines

  1.  
  2.                            HANGMAN FOR WINDOWS
  3.                                Version 1.3
  4.  
  5.                                by Tony Gallo
  6.                            Rigor Mortis Software
  7.  
  8.  
  9.  
  10. This text file does not explain how to play Hangman for Windows. For 
  11. information on how to play look in the Help menu of Hangman for Windows.
  12.  
  13. Notation: From here on the directory which includes the file HANGMAN.EXE
  14.           will be known as the game directory.
  15.         
  16.  
  17. --------
  18. PROBLEMS
  19. --------
  20.  
  21. This game may not work properly at all resolutions on every video card. When
  22. run on a Trident with 512K it worked at all resolutions. However with my ATI
  23. Graphics Expression with 2MB it worked fine at 640x480 and 800x600 but the 
  24. HANGMAN*.BMP picture displayed was uncentered at 1024x768 and 1280x1024. I
  25. would like to know results on other cards. Please email me.
  26.  
  27.  
  28. --------------
  29. THE DICTIONARY
  30. --------------
  31.  
  32. When playing in one player mode in Hangman for Windows chooses a word from 
  33. it's dictionary file called DICT. You can modify this file (ie. add or remove
  34. words) or even create your own as long as the file meets the following
  35. conditions:
  36.  
  37.         -It must be called DICT.
  38.         -It must be located in the game directory.
  39.         -It must be an ASCII text file with one word per line.
  40.         -Words must contain alphanumeric characters ("-" is also allowed).
  41.  
  42. As long as these requirements are met a word will be chosen at random each
  43. time a one player game commences.
  44.  
  45.  
  46. ----------
  47. .BMP FILES
  48. ----------
  49.  
  50. At any point in the game one of seven bitmaps appears on the main Hangman 
  51. window. These files are called HANGMAN1.BMP, HANGMAN2.BMP,...HANGMAN7.BMP.
  52. You can edit these using Paintbrush or a similar utility if you like. As
  53. long as they have the proper name and are in the game directory.
  54.  
  55.  
  56. -----
  57. SOUND
  58. -----
  59.  
  60. There are three events in Hangman for Windows which can generate a sound to
  61. be played: winning a game, losing a game and choosing an incorrect letter.
  62. The sounds played are .WAV files. The sound played is determined by the
  63. file HANGMAN.INI which is in the game directory. The .WAV files to be played 
  64. must also be in the game directory. You can add your own .WAV files if you
  65. like. You must put them into the game directory. You must then edit your 
  66. HANGMAN.INI. You can edit it directly using a text editor or you can use the
  67. Configure Sounds... option under the Option menu in Hangman for Windows.
  68. The Configure Sounds window is very much like the Sound window in Windows.
  69. One list box lists the three events while the other lists all .WAV files
  70. in the game directory. You first click on an event. Then the current .WAV
  71. associated with that event is highlighted. To change the .WAV click on a
  72. different .WAV file. Once you have made all your associations click on the
  73. Save button. Your HANGMAN.INI will be automatically updated.                 
  74.  
  75.  
  76.  
  77. Tony Gallo
  78. ay116@freenet.carleton.ca
  79.